(서울=NSP통신) 이복현 기자 = 게임인재단이 주최·주관하는 ‘게임인 한국사 콘서트’가 23일 서울 판교 경기창조혁신센터 지하2층 국제회의장에서 개최됐다.
이 자리에서는 임헌영 민족문제연구소 소장(좌장)과 최태성 한국사 강사, 김태곤 조이시티 CTO가 첨석해 자리를 빛냈다.
특히 이번 콘서트는 소위 ‘한국사 게임은 왜 별로 없지?’라는 고민과 게임업계에 IP(지적재산권)의 중요성이 대두되면서 기획됐다.
우선 최태성 강사는 “사회가 발전하면서 자연스럽게 역사·문화에 집중할 수밖에 없을 것”이라며 “그것은 먹거리가 되기 때문”이라고 말했다. 더불어 “향후 역사에 관심 있는 친구들이 게임분야에 뛰어들게 되면 게임영역도 풍부해질 것”이라고 조언했다.
특히 최태성 강사는 주류학계에서는 받아들여지지 않았지만 상상력의 영역을 발휘할 수 있는 ▲환단고기를 바탕으로 한 ‘탁록전투’나 ▲한강을 중심으로 이루어진 고구려·신라·백제의 삼국시대 ▲조선시대나 일제강점기 시대의 다양한 이야기들이 게임 소재로 충분히 가능하다고 설명하기도 했다.
김태곤 조이시티 CTO는 국내에서 우리나라 역사물을 게임의 소재로 차용한 대표적인 개발자 출신으로 게임업계에서 바라본 역사물에 대해 이야기했다.
김태곤 CTO는 ▲충무공전 ▲임진록 시리즈 ▲천년의 신화 등 다양한 역사물을 개발 서비스해 왔다.
김태곤 CTO는 “많게는 100억원에 가까운 게임이 드는 게임시장에서 국내만을 바라본 역사물은 한계가 있을 수 있지만 점차 우리나라에서도 역사가 관심을 받고 있는 상황으로 가능성은 충분히 열려 있다고 생각한다”고 말했다. 하지만 “기본적인 여건과 기반이 올라가지 않고 게임만 올라갈 수는 없다”며 게임 개발 환경 조성을 위한 성숙한 시장 상황도 필요하다고 지적했다.
한편 임헌영 민족문제연구소 소장을 좌장으로 최태성 한국사 강사와 김태곤 조이시티 CTO가 모여 각자 입장에서 토론의 자리를 이어 나갔다. 특히 임헌영 민족문제연구소장은 “선진국일수록 역사에 관심이 많다”며 국내 역사물의 대중화를 위해 게임이 보다 많은 역할을 했으면 한다고 기대감을 표시했다.
NSP통신/NSP TV 이복현 기자, bhlee2016@nspna.com
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