웹젠의 외관 모습.

(서울=NSP통신) 이복현 기자 = 웹젠(대표 김태영)이 2018년 1분기 연결 기준 실적을 공시를 통해 발표했다.

웹젠의 2018년 1분기 매출액은 546억원, 영업이익은 241억원, 당기순이익은 167억원을 기록했다. 이는 전년동기 대비 매출액은 27%, 영업이익은 122%, 당기순이익은 127% 각각 증가한 수치다. 전 분기(2017년 4분기)대비로는 매출, 영업이익, 당기순이익이 각각 26%, 68%, 73% 늘었다.

웹젠은 작년 4분기부터 해외에서 ‘뮤’ IP(지적재산권) 제휴 신작게임들을 출시하고 국내에서는 직접 신작게임들을 출시하면서 매출이 성장세로 전환된 뒤 성장을 이어가고 있다.

우선 올해(2018년) 1월 중국에서 먼저 출시된 ‘뮤 오리진2’(중국명 기적MU: 각성)는 현재도 중국 내 iOS매출순위 10위권을 유지하면서 해외 매출을 견인하고 있다.

웹젠은 올해(2018년) 상반기 내로 ‘뮤 오리진2’의 한국 서비스를 시작할 계획이다. 현재 정식서비스를 준비중인 뮤 오리진2는 오늘(5월11일)까지 136만명의 사전모집 예약자를 기록했다.

또 한국을 비롯해 전세계에 동시 출시될 글로벌 원빌드 게임(Global One Build)과 HTML5(Hyper Text Markup Language 5)로 개발한 H5게임 등 해외 시장을 겨냥한 신작들도 매출성장을 이끌 것으로 전망된다.

웹젠은 모바일 SNG(Social Network Game) ‘큐브타운(Qube Town)’ 출시 계획과 PC 온라인게임 뮤 레전드의 일본서비스 계획, 중국에서의 H5 MMORPG 개발 계획을 가지고 있다. 웹젠재팬(WEBZEN Japan)은 5월말 PC MMORPG 뮤 레전드의 정식서비스를 시작할 계획이다.

또 웹젠은 천마시공, 후딘 등 H5게임 개발기술을 보유한 여러 개발사들과 중국 시장을 노린 뮤 IP기반의 ‘H5 MMORPG’를 비롯한 다수의 H5게임들도 함께 준비하고 있다.

이외 지난 4월부터는 한국을 포함 한 글로벌 시장을 대상으로 모바일골프게임 ‘샷온라인 골프’의 게임서비스를 시작하면서 스포츠게임 시장 공략에도 나섰다.

웹젠의 김태영 대표는 “글로벌 시장을 공략하기 위해 다양한 장르의 게임을 개발하면서 회원확보 및 사업력 확대에 노력하고 있다”면서 “국내외 여러 개발사들을 만나 투자 및 퍼블리싱 사업 기회를 찾고 자체 개발진들의 신작 개발을 독려하면서 지속가능한 성장성을 확보하는데 주력하겠다”고 밝혔다.

NSP통신/NSP TV 이복현 기자, bhlee2016@nspna.com
저작권자ⓒ 한국의 경제뉴스통신사 NSP통신·NSP TV. 무단전재-재배포 금지.