(DIP통신) 이승호 기자 = AMD코리아(대표 박용진)는 오는 13일부터 15일까지 일산 킨텍스에서 개최되는 ‘한국 국제 게임 컨퍼런스2008’(KGC 2008)의 기조 강연 및 기술 세션을 통해 영화와 게임 개발에서 활용할 수 있는 첨단 그래픽 기술과 이를 통해 얻을 수 있는 그래픽 사실주의에 대해 소개할 예정이라고 10일 밝혔다.

올해로 8회째를 맞는 이번 KGC 2008에서 AMD는 본사 그래픽 제품 그룹 관계자를 비롯한 전문가들이 참석해 최신 게임 및 영화 제작 지원에 사용될 첨단 그래픽 기술에 대한 다양한 강연을 펼친다.

우선 릿치 코퍼스 AMD 그래픽 제품 그룹 ISV책임자는 오는 14일 기조강연자로 나서 ‘영화와 게임에서의 그래픽 리얼리즘의 집합’이란 주제로 ‘시네마 2.0’에 대해 강연할 예정이다.

또 오웬 우 AMD 그래픽 사업부 수석 엔지니어도 고성능 하드웨어의 지원이 없이도 넓은 지형을 실시간으로 랜더링할 수 있는 ‘AMD 테슬레이션 기술 및 크로스파이어 기술’을 소개하고, 이를 통해 사실적인 게임을 제작하는 기술적 방법론을 제시한다.

AMD는 이밖에 마이크로소프트의 다이렉트3D10과 다이렉트3D 10.1의 특징에 대해 소개하고 이를 어떻게 최적화해 사용할 것인지, 또한 새로운 쉐이더 테크닉을 어떻게 함께 사용할 수 있을지를 알아보는 시간도 함께 마련한다.

또한 게이머와 업체를 대상으로 게임 호환성에대한 세션도 준비해 AMD의 지원정책 및 이를 통해 하드웨어 회사와 게임개발사가 같이 발전하고 유저들에게 더 좋은 게임을 공급할 수 있는 방법론도 함께 제시할 예정이다.

한편 발전을 거듭해 세계 3대 게임 컨퍼런스로 자리잡은 이번 KGC 2008은 한국 게임 산업진흥원과 한국 게임 개발자 협회가 공동주최하고 문화체육 관광부와 경기 디지털 콘텐츠 진흥원, 한국 게임 산업 협회가 후원하는 아시아 최대 규모의 게임 전문 컨퍼런스로서 이번 행사에서는 ‘제 5세대 게임’을 주제로 게임산업의 지속적인 발전과 미래에 대해 전세계 게임 관련 전문가 80여명이 참석해 방향을 제시할 예정이다.

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